TW4「サイキックハーツ」のキャラブログです。
近頃特に迷走気味。
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覚書とはちょっと違うかな?と思いましたのでPLがあらわれてみました。
コメントはころころ変えてしまいがちなので、こちらで感情などの補足を。
4/15: 誤差程度の修正 ※此方もころころ変えてしまいがちです
[2013/04/15 更新]
コメントはころころ変えてしまいがちなので、こちらで感情などの補足を。
4/15: 誤差程度の修正 ※此方もころころ変えてしまいがちです
[2013/04/15 更新]
『感情について』
大抵はPCからのその時の印象で付けているつもりです。
最初は「興味がある」、「好印象」、「顔見知り」等に、依頼は「冒険仲間」、
教室のたまり場は「クラスメイト」がデフォルト。
複数混じりでも、本作は二つ以上付けられませんので、より強い感情を抱かせて頂いております。
基本的には、「ゲーム内でRPをした上で」のみ感情の変更は行わせて戴きます。
掲示板交流、BGやLH、お手紙辺りが主体です。
お嫌でしたら何らかの方法でご連絡頂けますと幸いです。
(タブを誤選択して思いもよらぬ感情が付いてしまったことも過去にありました)
依頼後は深層へとお送りしています。
活性化は依頼やLHのみ最優先の活性化。
その他は抱き返しとなりがちなものの、特に決まった基準はありません。
ただ、感情の強さや印象等は、お一人一人に対して持ち合わせております。
今の所はこの方針で扱っていきたいと考えています。
不安定ですので、今後どう転ぶかは判りません。
『RPについて』
時と場合によって多少RPが異なると思います。失敗も絶えず安定しておりません。
方針も部によりけりですので「郷に入っては郷に従え」のスタンスを心がけたくあります。
こってりからあっさりまで適度に、LH等も極力チーム方針に添う形でお供できたらと。
発言には時間が掛かる方で、足繁く通う事は期待できないかもしれません。
夢中になると脇目も振らなくなりがちな性質ではありますので
「一日一度顔を出している内は元気」と捉えて差し支えなさそうです。
文章は長文になりがち。目が滑らないよう努力します。
独断と偏見で判断して投函しております。
程度は分かれますがRPは場によってまばらです。場によらずともまばらです。
個人的にはなりきるというより、『PCのお話を書き込んでいく感覚』で。
PCとPLを完全に切り離す事は難しいものの、ゲーム中では極力PCの視点で振舞いたいと考えております。
至らない部分もあり、交流の形も人様々だとは思いますが、ご縁がありましたら幸いです。
大抵はPCからのその時の印象で付けているつもりです。
最初は「興味がある」、「好印象」、「顔見知り」等に、依頼は「冒険仲間」、
教室のたまり場は「クラスメイト」がデフォルト。
複数混じりでも、本作は二つ以上付けられませんので、より強い感情を抱かせて頂いております。
基本的には、「ゲーム内でRPをした上で」のみ感情の変更は行わせて戴きます。
掲示板交流、BGやLH、お手紙辺りが主体です。
お嫌でしたら何らかの方法でご連絡頂けますと幸いです。
(タブを誤選択して思いもよらぬ感情が付いてしまったことも過去にありました)
依頼後は深層へとお送りしています。
活性化は依頼やLHのみ最優先の活性化。
その他は抱き返しとなりがちなものの、特に決まった基準はありません。
ただ、感情の強さや印象等は、お一人一人に対して持ち合わせております。
今の所はこの方針で扱っていきたいと考えています。
不安定ですので、今後どう転ぶかは判りません。
『RPについて』
時と場合によって多少RPが異なると思います。失敗も絶えず安定しておりません。
方針も部によりけりですので「郷に入っては郷に従え」のスタンスを心がけたくあります。
こってりからあっさりまで適度に、LH等も極力チーム方針に添う形でお供できたらと。
発言には時間が掛かる方で、足繁く通う事は期待できないかもしれません。
夢中になると脇目も振らなくなりがちな性質ではありますので
「一日一度顔を出している内は元気」と捉えて差し支えなさそうです。
文章は長文になりがち。目が滑らないよう努力します。
独断と偏見で判断して投函しております。
程度は分かれますがRPは場によってまばらです。場によらずともまばらです。
個人的にはなりきるというより、『PCのお話を書き込んでいく感覚』で。
PCとPLを完全に切り離す事は難しいものの、ゲーム中では極力PCの視点で振舞いたいと考えております。
至らない部分もあり、交流の形も人様々だとは思いますが、ご縁がありましたら幸いです。
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